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21 janvier 2012 6 21 /01 /janvier /2012 00:38

Ok, ok, j'arrête de causer...

 

Nan, j'déconne, c'est pas possible ça ^^... mais je vous mets des images quand même ^^

 

Daz Studio - 01

 

Bon au début, ça commence toujours comme ça, un truc un peu déprimant sérieux, tout gris, des formes sans vie... bref, rien de transcendant...

 

Daz Studio - 02Ah, bon, on a collé une pose à nos personnages ^^ Oui, enfin dans l'absolu... il existe certe des poses prédéfinies (heureusement parce que bouger un segment de bras... ça prend un sacré bout de temps, surtout avec ma carte graphique qui peine sérieusement)... mais les poses pré-définies ont été créées par d'autres utilisateurs... qui parfois manquent de jugement morphologique (pose pas très respectueuse des articulations... ouille ouille ouille)... ou tout simplement comme pour les rares poses gratuites à cheval que j'ai trouvé... ces personnes n'ont jamais mis les fesses sur un canasson ^^' parce que si elles se tiennent à cheval comme leurs avatar... il y a du souci à se faire ^^

Donc ici, j'utilise des poses pédéfinies, et après je paufine. Je vais bouger légèrement un bras, une jambe, donner une chute plus naturel au pied, etc... Et après j'enregistre les paramètres de ma pose histoire de ne pas recommencer 150 fois ^^' Je finis donc par créer ma propre bibliothèque de poses... et parfois je les partage sur le site de partage en ligne Renderosity, en freestuff (c'est à dire, c'est du gratuit, de l'échange inintéressé... si si, ça existe encore ^^ tout au plus on demande un merci... et c'est chose rare, un seul merci pour plus de 250 téléchargements... m'enfin).

 

 Daz Studio - 03

Donc, une fois la pose donnée, on a un ensemble quand même très figé... Aucune expression, ça fait très... virtuel ! Donc là c'est parti, on passe à l'étape habillage de poupée ^^ On choisi les vêtements, les accessoires, la couleur de peau, la coiffure... et on bidouille tout ça pour transformer notre humanoïde en femme, lui grossir le nez ou les oreilles (nan je déconne encore.... bien que ce soit possible pour certains modèles), donner une expression, donner vie quoi :) Et c'est l'étape qui me plaît le plus. J'ai transformé notre placide monture en une bête pas très fréquentable, et le personnage n'est pas plus attirant ^^'

 

On rajoute un peu de lumière... et le tour est joué :) (le paysage et compagnie, on verra plus tard, soyez pas pressé comme ça !).

 

Daz Studio - 04 Les voici de plus près... on n'a pas envie de s'y frotter ^^'

 

 

 

Ben tant mieux, c'est que j'ai réussi à faire passer une expression et des émotions ;) et c'était l'effet recherché.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Daz Studio - 05

 

Autre personnage, on joue un peu sur la lumière... et au final, on a encore quelque chose d'assez expressif (là c'est une pose prédéfinie de Adam Thwaites qui s'appelle Shy et qui est mise à disposition gracieusement).

 

Voici un screen (avant la mise en place du point lumineux), je n'avais pas fait de render... je ne sais plus pourquoi d'ailleurs ^^

 

Daz Studio - 06

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Published by Manduleen - dans Techniques
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