30 juin 2012
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21:39
Voici une petite déclinaison autour d'un modèle très sympa déniché sur Daz.
Pour ce qui est de la composition, le rendu des points lumineuses sous Daz est toujours aussi aléatoire, du coup, je voulais tenter le rendu sous LuxRender... Ce que j'ai fait (mais pas fini, j'étais pressée). Le résultat était bien entendu très chouette, comme à chaque fois avec Lux pour ce type de travail sur la lumière mais... mais je n'ai jamais retrouvé le fini de la peau.
Le personnage possède une specular map ainsi qu'une ambiant map qui lui donne un rendu "stellaire" magnifique... mais après avoir tenté de très nombreuses modifications de paramètres avant l'export sous Luxrender... je n'ai pas réussi à obtenir le résultat attendu, les étoiles ne veulent pas apparaître sous Luxrender. Il faudra que je m'attaque à ce truc un de ses 4...
Une fois la composition rendue avec Daz, il me restait donc ce fichu point lumineux qui ne donnait rien du tout de valable... J'ai retenté Photoshop... j'ai démissionné, et en cherchant totalement autre chose, je suis tombée sur GIMP. Bon, c'est pas gagné d'avance, mais j'ai réussi à faire deux trois truc en 20 minutes sans chercher partout comment faire, en "instinctif", donc c'est déjà bien mieux :) et je me dis qu'en arrivant à travailler avec GIMP, Photoshop me sera plus accessible. Une sorte de transition tranquille entre PhotoFiltre et Photoshop (voire rester sur GIMP).
Assez blablaté, les images :
Composition et rendu sous DazStudio Pro. Effets sous GIMP
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17 juin 2012
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Je participe à un petit concours sans prétention.
Pour gagner, c'est simple, il faut réseauter un max... obtenir le plus grand nombre de vote et la meilleur note...
Cependant, si ça vous tente d'aller jeter un oeil et de voter (pour qui vous voulez d'ailleurs, il y a des choses très chouettes).
Ca se passe sur ShareCG, il suffit de s'inscrire pour pouvoir voter (c'est gratuit).
http://www.sharecg.com/v/62807/view/1/3D-and-2D-Art/Silence-les-agneaux-!#
http://www.sharecg.com/v/62804/view/1/3D-and-2D-Art/Samoura%C3%AF#
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Général
16 juin 2012
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Une petite compo qui a trouvé un rendu flou artistique très approprié sous PhotoFiltre...
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12 juin 2012
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11:51
"Et puis le bruit des bottes ferrées s’était fait entendre sur les dalles de la cours… ses doigts lâchèrent le brin de chèvrefeuille, elle releva la tête, son sourire s’évanouit… elle entendit des chevaux hennir, des oiseaux s’envoler… elle sentit la peur l’envahir, sa gorge se noua, elle se mit à trembler… elle savait qu’ils étaient là pour elle, mais elle ne pensait pas voir sa sentence exécutée si tôt…"
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11 juin 2012
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23:14
" Il faisait si beau en cette journée d’été. Tout était lumineux, le soleil jouait dans les feuilles, les fleurs exhalaient leur parfum sirupeux, les couleurs étaient vives… Dans sa longue robe de mousseline, elle parcourait les allées du parc en riant, un rire clair et cristallin. Elle caressait les pétales des roses du bout des doigts, cueillit un brin de chèvrefeuille, respira le délicat parfum. Elle ferma les yeux, laissa le soleil jouer sur ses paupières closes, elle s’imaginait loin de la guerre, heureuse, et cette pensée la fit sourire, un doux rêve, inaccessible… mais elle s’y raccrochait de toutes ses forces, son père reviendrait, et alors sa vie reprendrait du sens."
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8 juin 2012
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Dans la vie, il y a des films qui nous marquent, pour des raisons parfois obscures, parfois pour des raisons que l'on met très longtemps à définir.
Parmi ces films il en est un particulier, par son horreur mais aussi sa profondeur...
Ce film, je ne vous le présente même pas, vous le reconnaîtrez.
En voici mon interprétation libre, je n'ai pas eu la prétention de reproduire l'affiche du film...
Composition sous Daz, avec le visage mais aussi le papillon qui n'est pas une pièce rapportée par photomanipulation mais un props 3D gratuit disponible ici. 3 sources lumineuses avec une lumière majoritairement bleue, et un plan natif pour le fond. J'ai ensuite retravaillé le "fondu" sous Photofiltre et ajusté la saturation des couleurs.
Morph du visage créé par mes soins à l'aide de Morph++.
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6 juin 2012
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Voici un petit essai...
A la base je voulais un corps modelé plus "réaliste" avec un peu de muscle... mais pas trop, juste pour éviter l'effet "mannequin plastique". C'était pas trop mal, on peut jouer sur différents paramètres, toucher l'ensemble du corp ou uniquement un muscle précis (mais là gare aux effets hallucinants et irréalistes)... seulement si on veut aussi avoir un corps féminin avec quelques attribus... bah ça marche moins bien...
Donc, en attendant d'autres essais, voici un petit rendu sans prétention mais qui est esthétiquement sympa.
L'image complète est là (attention, nudité).
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5 juin 2012
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00:20
Voici une composition réalisée en très peu de temps tant l'inspiration était présente...
La seule chose que je connais du Japon féodal sont les résurgeances d'un film ou plutôt d'une série de films vus une nuit d'insomnie sur Arte... Il s'agit de Lone Wolf and Cub, en français (enfin si on veut) : Baby Cart - Le Loup à l'Enfant. Car il faut l'avouer, ici en France on n'apprends pas grand chose du Japon mis à part la période de la Seconde Guerre Mondiale... Mais ce film m'a permis de remettre les samouraï au bon endrot (pas en Chine quoi).
Si vous ne connaissez pas, taper Google (il aime ça en plus) et il vous en dira plus sur les aventures d'Ogami Ittō et son fils.
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4 juin 2012
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01:25
Voici un compo faite "sur demande"... ou plutôt je me suis proposée et la personne pour qui je l'ai faite m'a guidée ;)
Il s'agit d'un Paladin de Tyr (bien obligée de croire sur parole, je n'y connais pas grand chose en la matière...).
J'ai refait complètement la texture du bouclier, et j'ai malheureusement perdu les clous d'ornement au passage, mais pas le choix !
Image de base pour la texture du bouclier...
J'ai passé plusieures heures à modifier le bouclier d'origine (ci-dessous)... Surtout à cause de l'écusson situé en plein milieu du bouclier qui n'était pas simplement sur la texture mais une structure à part entière du bouclier présente dans l'UV map, avec son relief et sa texture propre. Sinon... ça aurait été trop simple.
Voilà, un petit défis intéressant qui m'a permis d'apprendre quelques combines sur le surfacing... et qui m'a permis de saisir les astuces pour se "débarasser" d'une partie d'un objet que l'on ne veut pas voir...
Bien entendu... le résultat pourraît être encore plus intéressant si je maîtrisais Photoshop... mais ça, c'est une autre histoire !
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3 juin 2012
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18:18
Voici un petit essai. J'ai ici d'abord composé la scène sous DAZ, rendu avec 3Delight puis retouche sous Photofiltre pour rajouter l'orbe.
Lorsque j'ai composé la scène, j'avais placé une source lumineuse ponctuelle à l'endroit ou j'avais prévu de placer l'orbe afin d'avoir le bon éclairage sur le personnage.
Travail avec la bump map pour obtenir un effet dentelle sympa sur les vêtements (vêtement modélisé pour Poser).
N'hésitez pas à cliquer sur l'image pour profiter des détails.
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