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7 juillet 2013 7 07 /07 /juillet /2013 18:55

Après avoir changé de carte mère, processeur et disque dur l'an passé, j'ai investi dans un boitier ventilé et une nouvelle carte graphique. Ma Radeon devenait trop juste avec l'arrivée du SSS sous DAZ qui engendre des textures supplémentaires à supporter.

 

J'ai donc investi dans une NVidia GeForce GTX650, et pour le boitier un truc de gamer au look... discutable mais bon, je fais avec, un LC-Poxer Jupiter_X... tout noir qui éclaire rouge dans le noir... et pour le moment c'est en plein test. ^^

 

Affaire à suivre donc.

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3 juillet 2013 3 03 /07 /juillet /2013 21:25

Elle n'a pas fait comme Zorro... elle est arrivée bien plus vite qu'on ne l'aurait pensé ! A peine un an après la sortie de sa petite soeur V5, qui n'a pas eu semble-t-il le succès escompté pour détronner Victoria 4, Daz a mis le paquet et a sortit Victoria 6.

 

Je vous avoue, j'ai regardé ça de très loin. V5 était construite sur la base de Genesis, le personnage de Daz Studio, pas intuitive pour deux sous quand on a l'habitude de manipuler V4 et au final, bon, j'avoue comme beaucoup j'avais les armoires pleines pour V4 pas pour Genesis, donc je n'ai vraiment pas accroché avec V5.

 

Et puis, ELLE est arrivée... sans un bruit. Basée sur le Genesis 2 Female, incluse dans Daz Studio Pro 4.6, je ne l'avais même pas vue, je n'avais même pas pensé à la télécharger alors qu'elle m'attendait dans ma zone de téléchargement sur le site Daz... et puis je l'ai essayé, torturée... Un réalisme très poussé au niveau des articulation "critiques" : genoux, coude et épaules, des yeux qui ont enfin une cornée et une surface pour réfléchir la lumière sous Luxrender. Une possibilité de morphing énorme... bref, j'ai adhéré ! Et comme j'en voulais plus, je suis passée de Genesis 2 female à Victoria 6. Seul bémol, la poitrine ne se manipule pas très bien, difficile de recréer les effets de la pesanteur quand on couche son personnage sur le côté, mais bon... détail, détail...

 

Enfin, tout ce qui était utilisable sur V4 le sera sur V6, Daz adapte la majeur partie du stuff pour qu'il sied à V6.

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1 juin 2013 6 01 /06 /juin /2013 17:48

Le SSS est (enfin) pris en charge par Daz. Bon, je dois l'avoue, c'est une chose que je découvre, non sans mal, beaucoup des textures faites pour DS 4.5 fonctionnent mal, il faut réajuster... les textures avec SSS pour Poser ne fonctionne pas du premier coup... bref, faut patauger.

 

Chance de débutant, ma première image sortie sous DS4.6 avec du SSS est pas trop mal... je n'ai pas réussie à réitérer !

 

Donc une image où j'ai beaucoup "bidouillé" les paramètres, mais à l'état "brute de décoffrage". Pas de poswork à part pour la signature.

 

http://fc00.deviantart.net/fs70/f/2013/139/a/d/tigresse_final_by_manduleen-d65u6ds.png

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3 novembre 2012 6 03 /11 /novembre /2012 01:00

C'est quoi c'te bête ???

 

Les vêtements dynamiques sont de petits bijoux... ce sont des vêtements dont le drapé va se calculer "tout seul" en fonction de la position de votre personnage et de ce qui l'entoure. Vous allez choisir avec quoi votre vêtement doit entrer en "collision", pouvoir régler (à condition d'avoir les options payantes du dynamic clothes controller) la pesanteur et le vent...

 

Bref, maintenant que j'ai un processeur capable de gérer ce style de calcul "tordu" sans y passer 2h (car il faut beaucoup bidouiller, le truc n'est pas super au point je trouve), j'arrive à  trouver de l'intérêt. Malheureusement les modèles disponibles pour Daz ne sont pas légion (contrairement à Poser), et les modèles de Poser ne sont pas réutilisable sous Daz :( c'est comme ça.

 

Voici un petit essai en la matière. La robe a glissé des seins mais le rendu n'est pas réaliste (le pan de tissus devrait "pendre" justement)... mais le modèle est mixte laçage ouvert ou fermé, donc je pense que la robe se comporte comme si elle était plus "large". Enfin bref, c'est sympa, mais ça prend beaucoup de temps pour avoir un truc "potable" à l'arrivée.

 

http://fc03.deviantart.net/fs71/i/2012/274/9/3/untitled_by_manduleen-d5ghx9o.png

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2 novembre 2012 5 02 /11 /novembre /2012 23:46

Le mois de septembre a été pour moi synonyme de "je me fais un gros cadeau à moi-même". Bon, ça a été une petite folie... mais, aucun regret

 

Je suis donc allée rendre visite à mon détaillant en informatique... et c'est parti pour rêvasser un peu... et faire augmenter au fil de la discussion le budget initial

 

Ô diable l'avarisse ! Il y a des occasions qui ne se représentent pas 25 fois... donc, je me suis fait plaisir, sans honte ^^

 

 

Mon nouveau PC n'a donc plus à pâlir... n'a plus à craindre grand chose non plus de mes scènes les plus folles...

 

Pour rappel, avant cette révolution (non, je ne suis pas passée à du Apple), j'avais un pc qui ressemblait à ça :

- Processeur monocoeur

- 4 Go de RAM

- un système d'exploitation 32 bits

- carte mère chipset Nvidia

- j'avais cependant rajouté dès le mois de juillet une carte graphique AMD Radeon HD5450 qui avec ses 512 Mb de mémoire dédiée avait déjà apporté une plus grande fluidité d'affichage.

 

En gros, ça tournait... difficilement. Les rendus (calcul de l'image en fonction des paramètres définis) prenaient des plombes, des heures, voires des journées entières... j'avais des crash réguliers, des scènes qui ne pouvaient pas rendre à cause d'une insuffisance de RAM (et d'un OS 32 bits qui ne pouvait gérer plus de 4 Go)... Mais comme j'aime bien pousser les bêtes à bout... je m'acharnais ^^'

 

Bref, en gros, pour ce que je fais en 3D (essentiellement de la composition et du rendu), le plus important pour moi est la puissance de calcul et la RAM qui va permettre de stocker les infos nécessaires aux calculs. Bizarrement (ou paradoxalement) la carte graphique n'a pas une importance capitale pour moi, elle ne me sert qu'à l'affichage lorsque je manipule mes objets 3D... et comme je ne suis pas dans un jeu, je n'ai pas un besoin énorme à ce niveau.

 

Donc vous l'aurez compris, il me fallait donc un nouveau processeur (et donc une nouvelle carte mère), et quitte à changer tout le bazar, on prend ce qui se fait de mieux (dans mon budget ou à peu près) en ce moment... Ma seule contrainte : pouvoir réutiliser ma carte graphique AMD et pourvoir envisager de la coupler à sa jumelle dans quelques mois...

 

Je suis donc partie vers de la carte graphique compatible AMD... Or... or... AMD a sorti il y a quelques mois un processeur qui a révolutionné ma vision des choses... un petit processeur 8 coeurs. Me voici donc à adopter un petit FX 8120, une carte mère Gygabyte 970A-DS3, un disque dur en SATA III et 16 Go de RAM... le tout avec du Seven 64 bits... comment vous expliquer... j'ai cru redécouvrir l'informatique !

 

Le temps de réinstaller ma bibliothèque de modèle, de télécharger les version 64bits des logiciels (lorsqu'elles existent) et j'ai pu commencer mes tests.

 

Les rendus se font en un temps divisé par... je ne saurais vous dire...

LuxRender me sort des images propres en quelques minutes et des images finales en quelques heures (là où il me fallait plusieurs jours).

J'arrive à gérer des scènes complexes...

 

Mais j'avoue, j'ai manqué de temps pour pousser mes tests. Mais ça viendra :)

 

Voilà, donc pour la composition 3D et plus spécialement pour Poser et DAZ Studio, si vous voulez changer, privilégiez un bon processeur, avec un bon radiateur pour qu'il ne chauffe pas, de la RAM en quantité suffisante (8 Go suffisent, je dépassent rarement les 7 Go lors des rendus, mais avoir du rab permet de faire autre chose à côté).... et je crois, primordial également, si vous pouvez passer en 64 bits, c'est quand même confortable pour des logiciels gourmands en RAM, les OS en 32 bits ne gérant que 4 Go. Bien entendu, une bonne alim  pour délivrer un courant le plus stable possible à votre processeur. Et pour ma part, j'ai rajouté un onduleur car les coupures de courant intempestives ainsi que les surtensions avaient réussi à me ruiner mon ancien écran... donc, pas question de recommencer avec le joujou tout neuf...

 

Mais ce n'est pas parfait, il me manque quand même un boitier ventilé pour finir le tout... ça viendra aussi un jour ^^

 

Reste plus qu'à utiliser tout ça maintenant ^^

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19 août 2012 7 19 /08 /août /2012 01:49

Et voilou, je continue sur ma lancée d'apprentissage de GIMP.

 

Après avoir visité un site absolument fabuleux, après en avoir pris plein les yeux... j'ai décidé de tenter moi aussi le digital painting. J'ai GIMP... j'ai des bases, que mes cours de dessins qui remontent à mon enfance me servent enfin à quelque chose non de non ! Et j'ai une tablette graphique qui dormait depuis 3 ans dans son carton... faute de temps et d'un logiciel qui m'aille bien pour l'utiliser. Les conditions étaient donc réunies :)

 

Bon, je le répète, je ne sai pas dessiner (mais si, mais si, je vous assure que je ne sais pas dessiner). Donc, j'ai décidé d'utiliser une méthode de "facilité", je suis partie d'une photo et j'ai peint par dessus.

 

Voici la photo de départ, l'oeil de ma bête à poils :

http://fc04.deviantart.net/fs71/f/2012/228/c/d/cd884f24e40e38835f5939ba6288e79d-d5ba4kw.jpg

 

Ensuite j'ai ouvert sous Gimp et j'ai travaillé par calques successifs jusqu'à recouvrir complètement la zone sélectionnée.

 

http://fc06.deviantart.net/fs70/f/2012/228/f/b/fb724c1e61aa5acc7b6c5588131c89b9-d5ba4xa.png

 

Et voici le résultat final :

 

http://fc09.deviantart.net/fs70/f/2012/228/b/6/oeil_de_biche_by_manduleen-d5ba5ap.png

 

Bien entendu, c'est perfectible. Je voulais surtout un résultat correct sur l'oeil, pari tenu... après la texture du pelage... c'est une absolue horreur... les poils c'est compliqué à dessiner ! Mais cet essai m'a ouvert des portes. J'ai pris en main ma tablette, le dessin est intuitif, fluide, je n'ai plus les problèmes de placement rencontrés à son achat... Donc, on va continuer sur cette voie ;)

 

Crédit : photo, Kely Dafka, jument haflinger, par moi ^^

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21 juillet 2012 6 21 /07 /juillet /2012 14:52

Il y a quelques jours, j'ai essayé de créer un tatouage sur une texture de peau déjà existante pour V4.

 

Après la recherche du modèle (ici une sculpture sur bois), le passage au dessin 2D du tatouage (que je ne publierai pas car je m'en garde la primeure) le voici sur Vicky ^^

 

A la base je voulais le mettre sur le dos, mais il faut que je trouve le moyen de le faire (la map actuelle de cette texture et coupée en deux dans le dos, donc pas évident de faire coller un tatouage ^^' ).

 

Voici donc ce tatouage ^^

 

tatoo

 

Le voici dans un autre contexte, mais vous ne verrez qu'un tout petit bout de l'image ^^

 

tatoo-2.png

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28 mai 2012 1 28 /05 /mai /2012 14:03

Deux essais aux crayons aquarellables réalisés il y a quelques jours maintenant.

 

J'ai utilisé des compositions 3D que j'ai retravaillées sous Photofiltre afin de ne garder que les "contours". Ensuite j'ai imprimé sur du papaier épais. Seul problème, ce papier ne supporte pas bien l'humidité, du coup pas facile de travailler le crayon pour l'effet "aquarelle".

 

Ce ne sont que des essais, je pense reprendre la technique un peu plus tard, en essayant de faire passer du canson dans l'imprimante. Elle a un chargement arrière qui évitera au papier le circuit habituel de chargement qui demande une certaine "souplesse" au papier.

 

Ensuite, il faudra que j'étoffe ma gamme de couleur, celles dont je dispose ne me permettent pas de reproduire fidèlement le teint de la peau, et les couleurs ne se mélangent pas facilement entre elles.

 

 

Pourquoi ne pas faire de la peinture numérique ?

 

Effectivement, je pourrais sortir la tablette graphique et tenter la peinture numérique (j'y viendrais sûrement un jour), mais là je voulais retoucher à la matière, la vraie.

 

De plus, j'ai encore du mal à maîtriser la tablette. Désolidariser le mouvement de la main et le regard est difficile. Avec la souris j'y arrive très bien, après 20 ans de pratique du mulot, les automatismes sont bien ancrés. Mais la tablette c'est différent. La tablette représente l'écran dans sa totalité, la position du stylet sur la tablette représente fidèlement la position du curseur sur l'écran. La souris elle ne se soucie pas de l'endroit où elle se trouve, elle n'a pas de rapport à l'espace, elle sert uniquement à faire bouger le curseur et on peut faire traverser la totalité de l'écran au curseur en bougeant sa souris dans 5 cm²... La tablette elle fait presque la taille de mon écran (qui est très modeste) et il faut donc faire des mouvements beaucoup plus amples... et j'avoue y arriver difficilement, par manque d'entrainement très certainement.

 

Trève de considérations techniques, voici donc mes deux essais... qui sont ce qu'ils sont : des essais !

 

Le rendu est modifié par le scanner... on fait avec ce qu'on a !

 

cry-aquarelle.jpg

 

sad-princess-aqua.jpg

 

Le modèle du dernier dessin est sur fond noir... j'ai donc essayé de reproduire un fond sombre après avoir scanné... histoire d'avoir une idée du résultat mais bon... rien de transcendant !

 

sad-princess-aqua-noir.jpg

 

Voilà pour aujourd'hui.

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11 avril 2012 3 11 /04 /avril /2012 00:45

Voici un essai de rendu sous LuxRender qui m'a permis de bidouiller pas mal de paramètres, m'a plongé dans le wiki du logiciel... bref un essai "mains dans le cambouis" comme je les aime... c'est en forgeant qu'on devient forgeron ^^

 

Bon il y a des ratés, j'aurais dû mêttre un plan derrière, ça m'aurait évité ce fond grisâtre bof ou alors rajouter un Alpha channel pour au moins pouvoir l'améliorer sous Photoshop. Dans l'absolu, un rendu plus long aurait fait diminuer le bruit qui persiste mais bon, je ne voulais pas monopoliser le PC pour un essai qui ne restera pas dans les annales. La personne qui en a eu la primeur ne l'a trouvé fameux non plus....  Mon avis était donc partagé ^^

 

Je vous le livre quand même, ayez peur vous aussi ^^ et puis je pourrais le comparer à d'autres plus tard.

 

Voici donc ma bizarrerie. ^^

 

portrait.jpg

 

Victoria 4.2

Cheveux Slick_hair

Pose : NPC

Réglage des textures : Silver (argent) et Copper (cuivre)... pas la peine que je précise où ^^

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8 avril 2012 7 08 /04 /avril /2012 13:23

Bon, après peut-être 24 heures ou plus (je n'ai pas le total du temps de rendu qui s'affiche puisque je l'ai interrompu puis repris), je vous livre un essai. Je vais le laisser rendre encore une dizaine d'heures je pense pour essayer d'affiner les zones de jonctions "ombre /lumière".

 

Bon, désolée aussi, j'ai recadré l'image mais il va rester un bout de sein... je m'en escuse.

 

Voici donc la même scène rendu sous DAZ puis sous LuxRender. Je n'ai absolument pas modifié la lumière, ni les réglages de caméra. La seule modification est la texture des boules rouges que j'ai passé en "Glass - Gem" pour essayer sous LuxRender. La différence de rendu est assez "flagrante" quand même.

 

Aucun postwork sur les images si ce n'est pour le cadrage et la signature.

 

Rendu sous Daz avec 3Delight

 

pinup rideau 1

 

Rendu sous LuxRender.

 

rideau lux24

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